<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mods xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" version="3.1" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-1.xsd">
  <titleInfo>
    <title>เทคนิคฝึกพลังความจำที่ทุกคนทำได้</title>
  </titleInfo>
  <titleInfo type="alternative">
    <title>Sekai saikyou kiokujutsu bashohou</title>
  </titleInfo>
  <name type="personal">
    <namePart>ฮิระตะ, นะโอะยะ.</namePart>
    <role>
      <roleTerm authority="marcrelator" type="text">creator</roleTerm>
    </role>
  </name>
  <name type="personal">
    <namePart>อนิษา เกมเผ่าพันธ์.</namePart>
  </name>
  <typeOfResource>text</typeOfResource>
  <originInfo>
    <place>
      <placeTerm type="code" authority="marccountry">th</placeTerm>
    </place>
    <place>
      <placeTerm type="text">กรุงเทพฯ</placeTerm>
    </place>
    <publisher>อมรินทร์ฮาวทู</publisher>
    <dateIssued>2563 [2020]</dateIssued>
    <dateIssued encoding="marc">2020</dateIssued>
    <edition>พิมพ์ครั้งที่ 2.</edition>
    <issuance>monographic</issuance>
  </originInfo>
  <language>
    <languageTerm authority="iso639-2b" type="code">tha</languageTerm>
  </language>
  <physicalDescription>
    <form authority="marcform">print</form>
    <extent>165 หน้า : ภาพประกอบ.</extent>
  </physicalDescription>
  <abstract>เหตุผลที่เราจำไม่ได้สักที เพราะทุกสิ่งรอบตัวล้วนอยู่ใน "รูปทรงที่จำยาก" ฮิระตะ นะโอะยะ ค้นพบกลไกการเชื่อมโยงระหว่างข้อมูลที่รับเข้า (Input) กับสมอง ให้กลายเป็นคลังความจำระยะยาวที่นำมาใช้ได้ทันที ไม่ต้องพึ่งเทคโนโลยีใดๆ ผลักดันให้เขาทะยานขึ้นสู่ตำแหน่งแชมป์ความจำของญี่ปุ่นในเวลาเพียง 2 ปี ด้วยเทคนิคการจำชั้นยอดดังนี้ เชื่อมโยงข้อมูลอักษรให้เห็นเป็นภาพด้วย "สูตรจำจากเรื่องราว" "สูตรจำด้วยสถานที่" เทคนิคยอดนิยมในหมู่คนจำแม่นระดับโลก ไม่ว่าตัวเลขซับซ้อนแค่ไหน ก็จำได้ง่ายๆ ด้วย "สูตรการแปลง" จำใบหน้ากับชื่อของคนที่เพิ่งรู้จักได้แม่นยำด้วย "สูตรติดแท็ก" เปลี่ยนสมองธรรมดาเป็นคลังข้อมูลมหาศาลที่ดึงมาใช้ได้ตามต้องการด้วยเทคนิคการจำแบบที่สมองชอบ</abstract>
  <tableOfContents>บทนำ มุ่งเป้าสู่การเป็นผู้เชี่ยวชาญ ไม่ใช่แค่อัจฉริยะด้านความจำ -- กลเม็ดช่วยจำ = "ทักษะ" จดจำสิ่งต่าง ๆ -- บทที่ 1 ใช้กลเม็ดช่วยจำได้เมื่อใด ไม่ว่าใครก็พัฒนาพลังความจำได้ทั้งนั้น! -- บทที่ 2 โลกของการแข่งขันประลองความจำ -- บทที่ 3 กลเม็ดช่วยจำพื้นฐาน "สูตรจำจากเรื่องราว" -- บทที่ 4 สุดยอดกลเม็ดช่วยจำ "สูตรจำด้วยสถานที่" -- บทที่ 5 จะจดจำตัวเลขด้วยกลเม็ดช่วยจำต้องใช้ "กลวิธีแปลง" -- บทที่ 6 กลเม็ดช่วยจำจับคู่ใบหน้ากับชื่อ "สูตรติดแท็ก" -- บทที่ 7 ประยุกต์กลเม็ดช่วยจำมาใช้ให้เกิดประโยชน์ในชีวิตประจำวัน -- บทที่ 8 นำกลเม็ดช่วยจำมาใช้ให้เกิดประโยชน์ด้านการเรียน.</tableOfContents>
  <note type="statement of responsibility">ฮิระตะ นะโอะยะ เขียน ; อนิษา เกมเผ่าพันธ์ แปล.</note>
  <note>พิมพ์ซ้ำกับฉบับพิมพ์ครั้งแรก 2563.</note>
  <note>แปลจาก: Sekai saikyou kiokujutsu bashohou.</note>
  <subject>
    <topic>ความจำ</topic>
  </subject>
  <subject>
    <topic>การช่วยความจำ</topic>
  </subject>
  <classification authority="lcc">BF385 .ฮ64 2563ก</classification>
  <identifier type="isbn">9786161839147</identifier>
  <identifier type="isbn">6161839148</identifier>
  <recordInfo>
    <recordContentSource authority="marcorg">TULIB</recordContentSource>
    <recordCreationDate encoding="marc">210113</recordCreationDate>
    <recordIdentifier source="OCoLC">on1230405992</recordIdentifier>
    <languageOfCataloging>
      <languageTerm authority="iso639-2b" type="code">tha</languageTerm>
    </languageOfCataloging>
  </recordInfo>
</mods>
